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今天說說Apache的最佳化。為什麼要最佳化?因為伺服器資源不夠用。資源有很多方麵,但根據木桶理論,只要有一種資源不夠用,整個伺服器的效能就會受到影響(所謂瓶頸)。
伺服器資源
那麼伺服器的資源包括哪些?對於網站來說主要是CPU、TCP連線數這兩者。 CPU表現在工作數上,在Linux下使用平均負載(loadavg)來衡量。可透過以下指令來檢視(參考這篇文章):
cat /proc/loadavg對於單CPU的伺服器,loadavg高於1,表明工作隊列出現了等待,CPU忙不過來了。超過2以上就會明顯感到效能降低了。
TCP連線數可透過以下指令檢視:
netstat -ant | grep :80 | wc -l如果要即時監控伺服器資源,可參考OpenNMS項目。
注1:記憶體不算,低廉的價格使得網站伺服器很少有因為記憶體不夠而down掉的。
注2:CPU%是瞬時的CPU使用率,通常無法反映出整體負載。
注2:CPU%是瞬時的CPU使用率,通常無法反映出整體負載。
Apache配置指令
Apache在資源方麵的配置指令主要有以下幾條。
KeepAlive | 是否允許持續連線 |
MaxKeepAliveRequests | 允許的持續連線的最大數 |
KeepAliveTimeout | 持續連線在沒有請求多少秒後切斷 |
StartServers | 最初啓動時啓動多少個伺服器處理序 |
MinSpareServers | 空閒伺服器處理序的最小數 |
MaxSpareServers | 空閒伺服器處理序的最大數 |
MaxRequestsPerChild | 每個子處理序處理的最大請求數 |
KeepAlive
前三個KeepAlive相關的指令用來設定持續連線。通常都是每個HTTP請求對應一個TCP連線,但對於一個包含許多圖片的網頁來說,用戶端會在瞬間發出多個HTTP請求,此時多次建立TCP連線會大大降低回應速度。此時透過持續連線,可以允許使用者在一個TCP連線中發出多個HTTP請求,減少TCP 連線建立次數,提高回應速度。
這種情況下,應當透過access_log統計出連續HTTP請求出現的次數、間隔時間、訪問量,以確定 MaxKeepAliveRequests 和 KeepAliveTimeout 的值。 KeepAliveTimeout 太小發揮不了持續連線的作用;太大了,持續連線遲遲不斷,浪費TCP連線數不說,更糟糕的是係統中的 httpd 處理序數目會因此不斷增加,使得係統負載升高,甚至會導緻伺服器失去回應。
但是在處理動態網頁請求時,由於使用者很少會瞬間請求多個動態網頁(一般都是開啟页面之後閱讀好半天才點下一頁),此時開啟KeepAlive無異於浪費TCP連線數。
結論就是,放動態網頁的就 KeepAlive Off 以提高吞吐量,放靜態內容如圖片、js程式碼等就 KeepAlive On 以減少TCP連線建立次數。
但一個Apache隻能有一種 KeepAlive 設定,怎麼辦?很簡單,弄兩臺伺服器,一個專門放指令檔,一個專門放圖片。
伺服器處理序數
再說說下麵的 StartServers、MinSpareServers、MaxSpareServers。 StartServers基本不用修改,因為Apache會自動調節子處理序數。 MinSpareServers和MaxSpareServers是空閒子處理序數目,何為空閒子處理序?假設某一時刻係統中共有30個httpd處理序,其中一個是父處理序,20個在處理請求,那麼空閒子處理序數就是9個。
空閒處理序少了,大量的突發請求會使伺服器疲於處理序建立,降低效率;而太多反而會增加係統處理序數,增大係統負載。
實際上,預設值已足夠處理一般的突發請求,所以除非是流量特別特別巨大的網站,否則不要修改這些設定。
就算流量特別特別大,也是透過負載平衡係統來降低每臺伺服器的訪問量,不會修改這幾個值。
MaxRequestsPerChild
這個值設定子處理序在處理多少個請求之後自動結束。這個選項是用來防止處理序由於記憶體泄漏等使用記憶體過多。一般預設值即可。
總結
說來說去其實最重要的還是 KeepAlive 的設定,而效能調節也就是調整 KeepAlive、KeepAliveTimeout 值。
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